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【转载】风云介绍(新手入门)

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发表于 2010-7-6 18:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么是风云文字游戏? 
  
  一、风云游戏是一种竞争游戏     
  
  从最经典的16人规则的风云游戏开始讲吧。一名是裁判(通常被称作哨子、黑哨、勺子等等),还有十六个玩家。哨子把这十六个玩家划分为杀手3名,剑侠1名,刺客1名,炸弹游侠1名,普通游侠10人(杀手、剑侠、刺客、 炸弹游侠、 普通游侠,这些就是玩家在游戏中所扮演的身份,这些身份是保密的,是由哨子通过私Q或短信秘密只通知每个玩家本人,每个玩家不得泄露自己的身份;在实际操作中由于普通游侠人数较多,哨子只通知杀手、剑侠、刺客、炸弹的身份,没有收到身份通知的玩家默认为普通游侠、即无特殊身份玩家)     
  
  剑侠、炸弹游侠、普通游侠,组成了游戏的正方(又称白道)     
  
  杀手、刺客,组成游戏的反方(又称黑道)     
  
  游戏通过玩家逐轮淘汰出局的方法,看哪一方存活到最后而取胜。如果正方白道中人让反方黑道中人全部淘汰出局,就算正方胜出,游戏结束。相反,则哨子宣布黑方胜出。正方和反方则是游戏中两个阵营的区分,本身没有褒贬意义。     
  
  玩家逐轮淘汰出局的方法,是通过票杀和贴杀两种途径实现的。     
  
  票杀:每轮所有未被淘汰出局的玩家通过投票的方法,在哨子主发的投票贴内根据哨子的投票要求,对自己心目中怀疑是杀手或刺客的玩家进行投票表决。最终由哨子统计得高票的玩家被淘汰出局。     
  
  贴杀:未出局的杀手和刺客委托哨子在版面上发自己的原创文字贴,贴里注明本贴是送给某一个玩家的(由杀手或刺客指定),受贴人即被哨子判为被贴 淘汰出局。未出局的剑侠在规定轮次内委托哨子在版面上发自己的原创文字贴,贴里注明本贴是送给某一个玩家的(由剑侠指定可能是杀刺的某位玩家),受贴人即被哨子判为被贴 淘汰出局。 来自杀手的文字贴,通常称杀贴。刺客的文字贴,通常称刺贴。剑侠的文字贴,通常称剑贴。关于文字贴的出贴要求,在哨子的规则里都有明确说明。     
  
  杀手、刺客、剑侠中的任何一人误贴了炸弹游侠,判两人同时被淘汰出局。     
  
  为不使杀手、刺客、剑侠的身份外泄、同时区分贴子的作者,委托哨子进行贴杀的文字贴中不并注明真实的玩家姓名,而是采用身份代号来替代。身份代号在哨子事先发放给玩家有特殊身份时一并注明。   
  
  游戏的进程就是通过每一轮的票杀和贴杀,让玩家淘汰出局,看哪一方被全部淘汰判败。   
  
  为了增加游戏的变数,后来的游戏规则又衍生了魔鬼、法师、使者、医生、工兵、变身、孤杀、孤侠等身份,这里就不解释了。二、风云游戏是一种角色扮演游戏       
  
  风云是一场戏。     
  
  许多风云通常依附于一场剧本、一出故事等展开,称之为马甲版的风云游戏。比如《七剑下天山》的主题风云,就是玩家通过注册剧中人物名(即风云衣)来演绎剧情。各玩家通过扮演模仿剧中人物形成情节,同时又因为各玩家的游戏身份不同产生令人啼笑的剧情结局。但考虑到不是所有玩家都能很好地掌握剧情,同时杀手玩家出于策略的需要,常常会利用剧中人物爱憎亲疏关系来笼络部分游侠、号票游侠,过度入戏的玩家常会被怀疑是杀手掩饰身份的手段,所以风云游戏和原剧本情节通常有很大脱节。但应承认,一场精采的马甲版风云游戏应该是各玩家演绎剧情和巅覆剧情的完美统一。     
  
  也有的风云游戏是采用玩家自己扮演自己的形式,就是所有玩家直接用自己的真ID进行风云游戏,即真身版风云。     
  
  角色扮演,增强了风云的趣味和情感。
  
  三、风云游戏是一种文字游戏     
  
  风云游戏虽然有一个杀人游戏的可怕称号,但所谓杀人,只是游戏剧情渲染的需要,不必恐慌。它的本质是趣味文字游戏。从风云的主流看,单纯的以杀为乐的杀贴并不多、也不受人欢迎,相反,目前杀贴的主流内容是以心情美文、悲情武侠短篇、平常纪事、趣味搞笑为主,配以各种对出局玩家追魂贴、角色出台亮相的文字报道贴、搞笑花絮贴、搞笑的喊冤贴等等,本质上风云游戏是文字爱好者之间进行文字和情感交流的娱乐节目。曾有网友说杀人文字太血腥、会诱发心理扭曲,显然是对风云游戏不够了解望文生意的误判。事实上风云游戏规则上严禁不良文字,并有利于“逼迫”玩家动笔作文,有利于锻炼玩家的文字想象力和对文风的辩析力。我还看到有的风云组织者还特意邀请嘉宾对游戏中出现的文字贴进行纯文字点评,有益玩家文字能力的提高。     
  
  风云杀人,并非杀人。
  
  四、风云游戏是一种益智游戏     
  
  游戏初始,众多游侠身份的玩家彼此不知身份,谁是杀手谁是刺客,犹如一个谜题待大家去揣测、去破解。随着游戏的进程,通过版面各人的言行和投票的研判,寻找蛛丝马迹,区别谁是真正的伙伴谁是隐藏的“凶手”。这个顺迹跟踪直至水落石出,正是风云游戏的自身魅力之处。如何洞察杀手的伪装,涉及到游侠对全局的观察能力、对局部的捕捉能力、直觉敏感力、信息取舍、逻辑推理、心理行为、文字赏析、得失权衡、论点论据的文字表达等因素。而作为杀刺方面对众多的游侠,为不暴露自己的身份,需要培养自己察势、决断、沉静、耐久、细致不疏漏等性情。     
  
  风云游戏作为一个群体游戏,同样还要求个体心理和群体心理的协调统一。游侠要取得胜利,必须要有牺牲有聚集力。作为一个游侠被人冤为杀手,这是正常的情况。作为受冤的游侠首先应该考虑游侠的整体利益和群体心理,而不是从个人心理出发。     
  
  锤炼心智,应该是风云游戏又一个吸引人的地方。正是风云的以上特点,决定了它是一个集娱乐、文字和磨砺心智为一体的好游戏,得以在网络上盛行。在游戏的进程中,玩家有机会扮演自己喜欢的角色、可以享受到破解谜底的乐趣,可以相互交流和赏析文字、可以结识更多的朋友、可以通过正确的游戏心态来提高自己观察分析思辩能力等等。     
  
  现在你还等什么,一起来报名参加风云吧!!!!!!
 楼主| 发表于 2010-7-6 18:04 | 显示全部楼层
裁判:称之为“黑哨”。一次游戏一般只有一名,但人多的大型游戏一时忙不过来,可以配备副哨。主要负责分配游戏各位玩家的身份(即杀手还是游侠,如果是马甲制,还包括秘密分配各人的马甲)、接受杀手的杀贴并在规定时间代贴、统计并公布投票结果等等。黑哨负责解释游戏规则,自由指定杀手和游侠,并掌控整个游戏。他在游戏中无所不知,但要保守秘密,并保持公正。   游侠:游戏假如有黑白,游侠属白道。不必写杀贴。一般互相间不知道身份,只知道自己的身份。在整个游戏中,游侠要通过各种线索确定自已的同伴,并找出混在其中假扮自己人的杀手,可以发分析贴,分析情况,指认杀手,然后投票,投自己认为最可能是杀手的人。不过,游侠往往因为各种原因,会误杀自己人。如果是马甲制的游戏,游侠只有一个马甲。(BY THE WAY,我觉得马甲制比较好玩,偶尔也玩真身制调换口味。) 杀手:游戏假如有黑白,杀手属黑道。由黑哨确定或者可向黑哨主动要求,但最后定夺由黑哨定。(霍霍,我一直喜欢做这样的坏人,我对游戏的兴趣,一是做杀手,二是灌水)杀手有出贴权,即要写杀贴,杀贴需原创。最好改变自己的文风,使人认不出来是你所写。每篇杀贴杀一个游侠。杀手之间,一般互相知道同伙的名单,可以互相商量,以便排兵布阵。但有时为增加游戏难度,也不一定互相知道。我玩过一次杀手和游侠一样只知道自己身份的游戏,很容易误杀同伙。一般游戏中,游侠和杀手的人数比例在4:1左右。若游戏共有12个玩家,那么一般规则会确定3个杀手。杀手除了和游侠一样有马甲外,还有自己的杀手代号,但杀手代号是保密的,只有黑哨和同伙之间知道。每一轮开始之前,总有一个杀手把自己的杀贴交给黑哨,由黑哨贴出来,标题一般是“杀手(代号,非马甲)某贴杀游侠某某”。杀手的任务是使自己看起来更象游侠,拼命掩饰自己杀手的真实身份。混在游侠中分析、投票,趁机扰乱游侠视线,使游侠投错票,误杀自己的同伴。   刺客:刺客属黑道,一般刺客是独立刺,刺客配合杀手,以帖杀和票杀的方式杀光所有白道成员;剑客;剑客属白道,只知道自己的身份,是白道的领袖人物,游戏根据玩家人数的多少配备1-2名剑客,剑客以帖杀和票杀的方式杀光所有黑道成员。
 楼主| 发表于 2010-7-6 18:05 | 显示全部楼层
游戏中的名词解析
试杀贴:因为游戏是文字游戏,参加游戏的每一位玩家都有可能被黑哨点为杀手,所以第一次参加游戏的人要交一篇试杀贴,以使别人熟悉你的文风。要求内容是原创,最好不要诗词。   杀贴:是杀手、刺客、使者、剑侠杀人的工具。原创,字数在800字以上,不提倡诗词,最好是现码的新作,旧作很易给人认出是你所写,从而被大家票死。强烈鄙视抄袭、转贴。风格上不必一定血腥,只要内容消极即可,比如:失恋、迟到、失踪、死亡、归隐、失意、送行、结束、心情等的消极文字都可以,可以与被贴杀人无关的。里面不一定要有被贴杀人的名字,只要题目上写清“杀手某某贴杀谁谁”就行,等等。风格可以尽量模仿游侠,嫁祸与人,转移视线。总之不能让人通过验文风来指证是你。在每一轮游戏开始前,轮到此轮出贴的杀手要及时交给黑哨,并指定贴杀何人,由黑哨代贴至版面。一个出贴者,可能在整个游戏中,只发一贴,或者甚至不发贴就被票死(或贴死),也可能因为掩饰得当,在游戏中连发好几贴。杀贴的内容建议比较平和一些,至少让被贴杀人不至于难受。免得引起对方不快。个人认为,成功转换文风并能写出美贴,是杀贴的最高境界。我一直在为之努力。   票死(票杀):全体游戏人员在每一轮中找出你认为最象杀手的人,投他的票,最高票者出局,称之为“票杀”。这个杀手不一定是本轮出贴的杀手,只要是杀手之一即可。被票死者在以后的游戏中丧失投票权,被票死的杀手同时也丧失出贴权,鼓励被票死者仍然积极参与分析,被票死的杀手还需要尽力掩护自己的同伙。每一轮可以票死不止1人,视具体的游戏规则而定。  贴死(贴杀):杀手、刺客、使者或剑侠每一轮都要通过发杀贴,杀一个对方阵营的人。一贴杀一人,称为“贴杀”。被贴死者在本轮投票中有半票权,但仅在平票时有效。下一轮之后,和票死者一样在游戏中出局,不再有投票权和出贴权。   游戏马甲:马甲制的游戏中专有。每次游戏都有一个具体的主题,还有一个具体的本次游戏规则出台,黑哨会给每个游戏玩家分配一个游戏ID,比如本次封神演义游戏中的“黄飞虎FY”。马甲之下的玩家真身是谁互相不知道,只有黑哨知道。但若规则允许杀手互知,黑哨会把杀手的马甲和代号告知杀手的同伙。不鼓励强迫脱马甲,表示自己真身。一切自愿。但是游侠为了取得同伴的信任,常常在版面上脱下马甲。还有,马甲制的游戏,一旦开始游戏,所有玩家都只能穿游戏马甲上场发言投票,不允许用真身发言。   分析贴:每个游戏玩家都可以根据游戏情况发贴分析,称之分析贴。鼓励多发分析,根据各种情况进行归纳、推理,从而指出最象杀手的玩家,票杀他。杀手可以混在其中发分析贴,混淆游侠视线,转移目标、冤枉游侠,从而误导游侠自相残杀。   追魂贴:游戏的所有玩家(包括自己,甚至是不参加游戏的朋友)都可以发贴替被票杀或者贴杀的玩家追魂。内容体裁字数不限,甚至是图或歌。  
喊冤贴:被人怀疑的任何玩家都可以喊冤,发的贴子称之为“喊冤贴”,喊冤的理由若是充分,别人会撤销怀疑,从而使你不被票杀,继续活下去。   
另外,每一轮游戏投票截止时不参加投票的玩家视为自杀,和被贴杀者、被票杀者同等待遇,不再参加后面的游戏。投票人改票不能在原贴上改,必须在专门的投票贴后面重新跟贴说明改票,这样大家可以看出游戏的蛛丝马迹。不参加游戏的旁观者也可以发分析贴一起分析。   
初次参加游戏的朋友不必对游戏望而生畏,建议第一次可以要求做游侠,实地观战,一场游戏下来,基本对整个流程熟悉了,积累了一点经验,然后逐渐做杀手。实际游戏并不象初学者想象的这样难 。
 楼主| 发表于 2010-7-6 18:05 | 显示全部楼层
作为一个新手,我很能体会新玩家第一次玩风云游戏的茫然,现把游戏的过程及需要注意的事项列表说明:


一、新游戏开始报名,想玩游戏的玩家到游戏报名帖以回复的形式报名,并加主哨或副哨的QQ,以方便游戏中相互联系。


二、报了名的玩家开始准备一篇五百字以上的原创文字,作为真身试杀帖,供游戏中其他玩家文风分析用,并将试杀帖以报名玩家的身份发表到策马江湖——牛刀小试子版。


三、报名的玩家一定要随时关注版面的消息,留意本轮游戏规则。主哨公布游戏马甲名单后,各玩家自行挑选中意的马甲,找主哨或副哨索要,先要先得,如马甲已被其他玩家拿走,请再另外挑选。


四、挑选了马甲的玩家,在主哨版面通知马甲后缀后,自行到论坛注册,注意:一定要加上后缀。比如:汉武帝ZM


五、已经注册了马甲的玩家,以马甲的身份到江湖争霸版面参加游戏活动,以马甲的身份到马甲报道帖以回复的形式发一份三百字以上的马甲自我介绍,要求原创。接了杀手身份的玩家还需准备一到二篇800字以上的文字交给哨子。灌水开始,寻找与角色相符的话题发帖,并在发帖和灌水过程中分析判断哪些是游侠,哪些是杀手,游戏正式拉开序幕。


六、投票开始,根据游戏规则和主哨的版面通知,根据自己的分析判断挑选票杀的对象,格式如下:
    规定票杀一人——票:XXX.后缀 例如:票:汉武帝ZM
    规定票杀二人——票:XXX.后缀 XXX.后缀
    规定票杀三人——票:XXX.后缀 XXX.后缀 XXX.后缀
     需要改票的,不允许在原投票上编辑,编辑视为无效票,需在投票帖下再投票格式如下:
     改票:XXX.后缀。票杀多人同上。
    注意:票杀谁一定要在名字后加上后缀。每轮投票时间为当天的晚上九点到第二天的晚上九点,以论坛时间掐点,过点不出票者判定为自杀出局,丧失后轮的投票权。被票杀的马甲丧失再投票权,杀手丧失帖杀权


七、每一轮投票结束后,存活的杀手告诉哨子帖杀的对象,哨子代其出杀帖帖杀游侠,被帖杀的游侠在本轮的投票中只有半票权,只在平票的情况下才起作用


八、剩下的玩家,可以根据杀帖进行文风分析,根据出票情况进行票线分析,分析判断下一轮怎样出票,决定票杀谁。出局的玩家虽没有投票权,但鼓励参加版面分析和灌水,游侠帮助游侠,杀手搅局帮助杀手


九、根据游戏进展情况,游戏一般要进行三到五轮投票,直到游侠或杀手全部出局,游戏结束,主哨宣布哪方获胜,并公布马甲真身名单


十、游戏结束后,欢迎各玩家进行游戏总结,玩后感想


整个游戏过程大致如此,如有玩家还有不清楚的,可以在QQ或版面上进行咨询,有遗漏的,欢迎指正
 楼主| 发表于 2010-7-6 18:06 | 显示全部楼层
风云游戏公约:
  一、为了促进风云游戏健康、持久的开展,维护风云游戏的良好秩序,提高大家的凝聚力,增强游戏的吸引力,特制定本公约。   二、风云游戏以鼓励原创作品为前提,从快乐出发,以团结、友谊、进步为宗旨,以公开、公平、公正为原则。   三、报名参加游戏,应自愿自觉遵守本公约。   四、游戏期间严格遵守游戏规则。   五、互相尊重,用语文明,不得公然侮辱他人或者捏造事实诽谤他人,或者进行其他恶意攻击的。   六、任何人在游戏期间不得查IP。   七、在游戏结束之前,不准向任何人透露自己的游戏马甲(游戏规则允许的除外)。   八、游戏期间,鼓励游戏者以发帖的形式进行交流或讨论。不鼓励在QQ或其它通讯工具上,聊与有关游戏的内容。   九、正确对待游戏跟帖。游戏跟帖以讨论为主,不要把讨论上升到辩论,甚至是论战。   十、不得以非正常的手段来掩饰自己的身份,诸如吵架、闹事之类。   十一、今后,本公约将根据游戏的具体要求,不断进行修订和完善。
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